一步步学习 Unity Shader
Shaderlab
定义一个属性
语法:
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[var name]([Message], [Type]) = [Default value]
举例:
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_FloatVal("Float Value", float) = 0.0 // 浮点数
_MainTex("Texture", 2D) = "white"{} // 纹理图片
_RangeVal("Range value", Range(0.0, 10.0)) = 1.0 // 范围
_Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0) // 颜色
子着色器(SubSha