Unity DOTS-Subscene 介绍
为什么要学 DOTS ?
DOTS 代表了 Unity 的未来。Unity 的架构正在朝着全面采用 DOTS 的方向发展。面向数据的设计(DoD)堪称是实时3D 行业的未来。利用 DoD 原理和实现来解决问题并开发复杂的解决方案已成为大势所趋,尤其是在游戏领域。
例如,瑞典游戏工作室 Far North Entertainment 就使用了 DOTS 来解决他们的性能问题,相关说明见 “Creating a third-person zombie shooter with DOTS”(使用DOTS创建第三人称僵尸扫荡游戏)。
还有国内公司海彼游戏研运的《蛋壳特攻队》,就是使用的 Unity D